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2013년 6월 13일 목요일

현재 월보 보상 업그레이드의 위험성

[Chapter 13. 현재 월보 보상 업그레이드의 위험성]

월보 보상 업그레이드가 꾸준히 진행되고 있는데 이번 챕터에서는 이것이 얼마나 위험한 업뎃이며 겜빌이 얼마나 무식하다는걸 보여주는건지 설명하려합니다.

알기 쉽게 1등과 상위 20프로의 보상 차이로 설명드리죠.  보상차이의 근본을 보기 위해선 엔션갯수로 환산해서 생각해야합니다. 33퍼 조합률에서 엔션 4개당 카오스 1개로 바뀐다는 사실을 바탕으로(챕터 12-1 참고.) 계산을 해봅시다.

기존 1등보상 Ss갓 1개 ☞ 엔션 1024개     
기존 20퍼보상 카오스 1개 ☞ 엔션 4개             
(차이 : 1020개)

현재 1등보상 Ss갓 2개 ☞ 엔션 2048개        
현재 20퍼보상 카오스 2개 ☞ 엔션 8개  
(차이 : 2040개)

즉, 1등이나 20퍼나 똑같이 두배 차이지만, 엔션갯수로 살펴보면 1천개 차이에서 2천개 차이로 격차가 늘어난겁니다.
쉽게 말해서, 보상이 업그레이드될때마다 1등보상은 엔션천개씩 늘어나는데 20프로보상은 엔션 4개만 늘어난다 이겁니다. 엔션 1천개를 모으는데 보통 한달의 시간이 걸립니다. 즉, 엔션 1천개 차이에서 2천개 차이로 격차가 벌어졌다는건, 랭커들이 기존에 노현질러가 한달동안 모으는 엔션을 월보한번으로 받았다고 하면, 지금은 노현질러 두달치를 월보한번으로 받는셈이됩니다. 즉, SS갓이 1개에서 2개되는것과 카오스가 1개에서 2개되는걸 똑같이 보면 안된다는겁니다. 엔션갯수로 보면 월보한번당 2천개 이상 차이가 벌어지는겁니다.
이러한 부조리한 보상시스템 속에서, 랭커가 월보 한달만 꾸준히 해도 노현질러와의 시간격차는 한달에 3년이상 벌어지게됩니다.
그리고 앞으로 보상업그레이드가 이딴식으로 계속 진행되면 인피니트가나올때쯤이면, 랭커는 월보한번으로 노현질러가 5달동안 모으는 엔션에 해당하는 카드를 받게되고 그것으로 인한 격차는 상상할수 없이 커지게됩니다.
애초에 보상을 이렇게 업뎃한다는거 자체가 정말 생각없는 행동이었습니다. 보상을 높일거면 1등 보상을 God정도로 유지하되 그 갯수를 10개, 15개 이런식으로 올렸어야 합니다. 그러면 몬워가 이렇게까지 막장은 안됐을겁니다. 사실상 지금은 최소 오백만원 이상 현질없이 랭킹드는것이 불가능하다고보시면 됩니다.  그리고 이러한 결과를 만든 가장 크고 핵심적인 모순이 바로 월보 보상입니다. 겜빌이 도대체 생각을 하면서 보상 업뎃을 하는지는 모르겠으나 같은 등급에서 갯수를 높이는 보상업뎃을 하지않고, 지금처럼 갯수는 한두개 주면서 카드등급을 높이는 보상 업뎃을 계속할경우 몬워에서 랭커와 서민의 차이는 지금까지 지구상에 존재했던 그 어떤 게임보다 커질것이다에 제 모든걸 걸겠습니다.  망하는겁니다 한마디로.
제 생각엔 겜빌이 이 부분을 전혀 고려하지 못하고 있는것 같습니다. 이미 항의는 한 상태이고 이 글을 읽고 공감이되시는분들은 겜빌 문의로 항의해주시면
감사하겠습니다. 이상 월보 보상이 몬워를 어떻게 망가뜨리고 있는지에 대한 글을 마치겠습니다.

조합시 공 손실을 최소화하는법, 조합효율분석

[Chapter 12-2. 조합시 공 손실을 최소화하는법]

오늘은 지난 챕터에 이어 조합을 어떤 순서로 해야 공 손실을 최소화하는지 알아보는시간을 갖겠습니다. 챕터 12-1과 12-2만 읽으셔도 조합으로인해 패망하는일은 없을겁니다. 

이번 챕터는 6C2 + 6-1 =20 즉 다른 속성끼리 조합하는 14가지 경우의수와 같은속성끼리 조합하는 6가지, 총 20개의 경우로 분석이 이루어집니다. 따라서 이 부분 설명은 생략하도록 하겠습니다. 간단히 계산방법을 설명하자면, 일단 각각의 엔션 카드 공격력을 평균한 수치를 조합실패시 기대값으로 놓습니다. 그리고 성공시 뜨는 카오스공격력을 조합성공시 기대값으로 놓습니다. 그리고 이 두 가지 기대값에 실패확률(70퍼,67퍼)와 성공확율(30퍼,33퍼)를 가중평균하여 최종기대값을 구합니다. 이렇게 구한 결과 뽑아낸 조합효율순서입니다. 위 설명들이 이해안되시는분은 아래 순서만 보셔도 됩니다. 즉, 조합성공과 실패를 모두 고려하여 가장 공격력 손실을 줄일수 있는 순서라고 보시면 되겠습니다. 아래대로 조합하시면 마구 조합하는거보다 훨씬 이득이죠.

수신>화수>신신>신토>토토>수토>화토>풍토>암토>풍신>수수>화신>화화>풍풍>암암>암신>화풍>수풍>풍암>화암                    ★조합효율표★

(이 표는 몬워담벼락에 맞게 조정된거니까 필요한 분은 복사해서 쓰세요.)

예를 들자면, 물과 신성이 있을경우 무조건 그거부터 조합을 합니다. 실패해도 공격력손실이 크지않으며 성공하면 풍속성이 되어서 공격력이 뻥튀기가 되죠.  반대로 화속성과 암속성을 조합하는건 어리석은짓입니다. 실패해도 공격력이 엄청나게 줄어들고 성공해봤자 신성이 떠서 공격력이 그리 늘지 않습니다. 그런데 현실적으로 우리들은 포획을통해 화속성과 암속성만 모으죠. 벰파만 조합할경우 불가피하게 암+암을 하셔야되고, 조합실패로 나온 떨거지들을 위의 표 순서대로 하시면됩니다. 따라서 이 글을 보신 분이라면 최대한 조합효율순서에 따라 조합을 지혜롭게 하셔서 공 손실로 인한 멘붕을 막으시기 바랍니다.

참고로, 같은속성끼리만 하라는 조합법이 있는데, 근거없는소리입니다. 제가 오천번이상 해본결과 다른속성끼리 하는거랑 조합성공률 전혀 차이 없습니다. 이상

조합 예측법

[Chapter 12-1. 조합 예측법]

이 글을 쓰기에 앞서, 몬워에는 그 어떠한 조합법도 없다는걸 말씀드립니다. 제물바치기, 흐름타기, 흔들기, 섞기, 패턴 등 다양한 잡기술들이 있지만 다 근거없는소리. 그것들은 심리학적으로 Superstitious behavior&reinforcement 라고 합니다. 예를들어 어떤 사람이 제물을 바쳤는데 조합이 잘됐습니다. 그러면 그 다음 조합때도 제물을 바치게 되죠. 그것이 한두번 반복되면서 그 행동이 심리적으로 reinforce되고 결국은 그것이 조합법이라고 믿게 되는 겁니다.

몬워의 조합은 그 어떠한 복잡한 알고리즘을 써서 만든 시스템이 아닙니다. 그냥 단순한 동전던지기입니다. 때문에 확률을 이용해서 이것을 계산하는게 가능하죠. 일단 아셔야 하는게 조합율과  카드회수율은 다르다는 겁니다. 카드 조합률은 두 개의 카드로 조합을 할 때 성공이냐 실패냐에 대한 확률입니다. 우리가 조합할 때 뜨는 숫자가 바로 이겁니다. 그런데 문제는, 조합이 성공할때 두 개 카드가 모두 사라지기때문에 이 조합률만으로는 예측을 할 수 없다는거죠. 따라서 우리는 이 확률을 카드회수율로 환산해야합니다. 회수율이란 엔션 백개를 돌렸을때 나오는 카오스 개수를 백분율로나타낸 겁니다.
공식은 간단합니다.  기본조합율을 r 이라고 할 때 회수율은 1÷{(1÷r)+1} 입니다. 참 쉽죠잉. 이 공식만 알면 조합율이 몇퍼이건 회수율을구할수있습니다.

이 공식에 의거하여 회수율을 구해보면   
조합율 33퍼  ☞  회수율 25퍼                              
조합율 30퍼  ☞  회수율 23퍼

즉 30퍼의 조합율에서 엔션 백개를 돌리면 카오스는 30마리가 아닌, 23마리가 뜬다는겁니다. 이걸 모르시면 조합할때마다 자기가 망케인줄 착각하게 됩니다. 여기서 중요한 또 한가지 사실을 알아야 합니다. 바로 대수의 법칙입니다.  수학적으로는 lim(n→0)P(|변수n-기대값| < e) = 1 입니다.
즉 변수가 무한대로 수렴할때 기대값은 확률에 의하여 정확히 수렴한다는 법칙입니다. 다소 이해가 안될수도 있으니 이걸 쉽게 설명하도록 하죠.
동전던지기를 한다고 칩시다. 앞뒷면이 나올확률은 각각 1:1입니다.  동전을 10번 던졌습니다. 과연 앞면이 5번, 뒷면이 5번 나올까요?  절대 그렇지 않습니다. 변수가 너무 적기 때문에 10번을 던지면 정규분포에 수렴하지 못하고 제멋대로 나오게 됩니다. 즉 확률이 무시된채 10번 모두 앞면이 나올수도 있다는 겁니다. 그러나 동전을 1억번을 던지면?  앞면은 거의 정확하게 5천만 번이 나오게됩니다. 즉 변수를 많이 넣고 돌릴수록 결과는 확률대로 나온다는겁니다. 여기서 중요한게, 정규분포가 타당성을 갖기 위한 최소한의 변수는 30개 라는 겁니다.  이게 이번 강의의 핵심.  30번 이상을 해야 결과는 확률을 따라갑니다. 조합 30번은 카드갯수로 따지면 40개 정도입니다. 즉 카드가 40개 이하일때 조합하면 성공하거나 망하거나 복불복이다 이겁니다. 이걸 모르면 낭패를 보거나 운좋게 성공하거나 입니다. 예를들어 슈갓이 네개 있습니다. 엘더를 만들기 위해 일조를 돌립니다. 과연 엘더가 하나 뜰까요?  정답은 NO. 엘더는 지멋대로 뜹니다. 안뜰수도있고 두개가 뜰수도 있죠. 그런데 슈갓 40개가 있어서 일조를 돌립니다. 엘더는 몇개가 뜰까요? 정답은 10개입니다.  놀랍게도 10개가 뜰겁니다. 한번 해보시면 알거에요. 이걸 명심하셔야 조합에서 낭패보지않고 조합을 갖고 놀수가 있습니다.

★정리하겠습니다. 

1. 조합예측 : 33퍼일땐 0.25를 곱하시고 30퍼일땐 0.23은 곱하세요. 예를들어 두번을 곱하면 두단계 상위몹 갯수가 나옵니다.
엔션 천개가 있습니다. 나는 이걸 33퍼 조합율에서 돌렸을때 갓이 몇개 나올지 궁금합니다. 그럼 회수율 0.25를 3번 곱하세요. 15개 나옵니다.

2. 반드시 명심하자. 조합은 최소 40개의 카드를 갖고 예측하면서 해야한다. 일조건 특조건 마찬가지입니다. 최소 40개입니다.
위의 예제에서 엔션 천개로 갓 15개가 나오는걸 확인했습니다. 과연 이 15개를 돌리면 s갓은 15*0.25만큼 뜰까요?  안뜹니다. 표본이 40개가안되기때문이죠. 즉,  갓 15개가 나오면 거기서 멈추라는 소리입니다. 40개 이하부터는 말그대로 도박 & 복불복이니 조합으로 망해도 된다 하시는분은 도전하셔도 됩니다.

마지막으로 조합 총 예상 비용을 참고로 알려드리죠. 공식은생략합니다. 

30퍼일때 엔션 백마리당 12억6천만,  
33퍼일때 엔션백마리당 13억5천만 입니다.

이상 조합에 스트레스받지 않고 예측을 하면서 하는법을 알려드렸습니다. 대부분의 사람들이 이것을 안지키고 한두개로 조합해서 대박나거나 쪽박을찹니다.  항상 대박난 사람 뒤에는 수많은 사람들이 쪽박을 차고 있다는 것을 명심하세요. 타짜들은 눈앞에 십억이 있어도 쪽박찰거같으면 베팅안한다는 말이 있죠. 이상

노현질로 320랩까지 가장 빨리 찍을 수 있는 시간 & 올스테vs올에너지 랩업속도 비교

[Chapter10. 노현질로 320랩까지 가장 빨리 찍을 수 있는 시간 & 올스테vs올에너지 랩업속도 비교]

오늘은 머리나 식힐겸 노현질로 320랩까지 최대한 빨리 찍을수 있는 기간이  이론상 몇일이 걸리나 알아보는 시간을 갖겠습니다.
일단 모든 스테,에너지는 낭비하지않고 랩업에 쓴다는 것을 기본 전제로 합시다. 즉 월보는 1대씩만 치고 샌드백만치면서 업한다는 소리입니다.
그리고 올스테파이터, 올에너지레인저,  스테에너지 1대1 배합형 이렇게 세 가지로 나눠서 비교해보죠.
계산공식은 등차수열을 이용해서 계산했기에 상당히 복잡합니다. 때문에 엑셀을 이용해서 계산,검토했으며 공식부분은 생략하도록 하겠습니다.

1. 올 스테미너 파이터  ㅡ 0.75185년                         
2. 올 에너지 레인저 ㅡ  0.8003932년                     
3. 1대1 배합형 ㅡ 0.768035년

즉, 모든 스포를 한번도 낭비하지 않고 랩업에 쓰면 평균 9개월~10개월 에 320랩을 찍을 수 있습니다. 그러나 사람은 24시간 깨어있을수가 없습니다. 그리고 위 계산은 올스테일때, 25의 기본에너지와, 올에너지일때 기본스테 5를 한번도 낭비없이 썼다고 했을때 나오는 결과입니다. 사실상 불가능하죠. 따라서 올스테일때ㅡ기본에너지 25는 귀찮아서 안쓴다 & 올에너지일때 기본스테 5는 귀찮아서 안쓴다ㅡ 는 조금 현실적인 가정을 하면 올스테 파이터가 약 1.2년.   올에너지 레인저는 약 2년이 걸립니다. 즉, 320랩까지 최대한 빨리 찍을 수 있는 기간은 평균 1년 6개월 정도 보시면 되고, 위의 계산결과를 현실적인 랩업속도 면에서 바라볼때 올스테파이터가 올에너지 레인저보다 약 2배정도 랩업이 빠르다고 볼 수 있습니다.

2013년 6월 11일 화요일

Chapter.9 부록2. 특조의 효율성비교ㅡ 언제 하는게 가장좋은가?

[Chapter.9 부록2. 특조의 효율성비교ㅡ 언제 하는게 가장좋은가?]

오늘은 챕터9의 마지막 부록으로, 특조를 언제 하는게 가장 좋은지 효율성을계산해서 끝장을 보도록하겠습니다.
우선 챕터 8과 9의 내용들을 바탕으로 각각의 특조타이밍별로 일반조합에 비해서 얼만큼의 시간 이득을 보는지 살펴봐야하겠죠. 또한 이를 보석 1개당 얼만큼의 시간단축효과를 보는건지 환산해야합니다. 왜냐하면 특조에 보석을 쓰는것은 엔션모으는 시간을 단축시키기 위함이니까요.
바로 표로 들어가겠습니다. 우선 표를 보기에 앞서, 하루에 엔션 30마리를 모은다는것을 가정했다는것을 생각해주시기바랍니다.

(슈프림갓까지)** 단축일수   보석1개당이득
S  특조시작           449일         0.055일        
SS특조시작           395일         0.132일

(슈프림갓까지)** 단축일수   보석1개당이득 
UL특조시작           310일         0.216일        
SP때만특조           177일         0.267일

(울트라갓까지)** 단축일수   보석1개당이득 
S  특조시작             99일         0.025일        
SS때만특조             78일         0.056일

(울트라갓까지)** 단축일수   보석1개당이득 
UL때만특조             45일         0.117일  

(    SS  갓까지)** 단축일수   보석1개당이득 
S  특조시작             19일         0.014일        
SS때만특조             11일         0.029일

(      S  갓까지)** 단축일수   보석1개당이득 
S  때만특조               3일         0.007일

우리는 이 표들을 보면서 다음과 같은 생각을 할 수 있어야 합니다. 첫째, 표에서 보시다시피 특조타이밍을 늦출수록 보석효율성은 늘어납니다.
예를들어 슈프림갓을 만들때 SS갓부터 특조하는거보다 울갓부터 특조하는게 더 보석을 효율적으로 쓰는 거라는 말입니다. 그러나 효율성을 떠나서라도 시간단축효과를 무시할수가 없죠. 표에서 보시다시피 슈프림갓을 만들때 S갓부터 특조를하면 슈프림때만 특조하는거보다 무려 270일의 시간을 단축하게 됩니다. 따라서 무엇이 딱 좋다라고는 말씀을 못드리겠습니다.돈많고시간없으면 보석팍팍써서 남들보다 270일 이득보면되는겁니다.
그러나 분명한것은 S갓이나 SS갓을 목표로 할때 특조하는것은 바보라는 겁니다. 표를 보세요.특조하는게 고작 3일~10일의 시간만 버는 효과밖에 없습니다. 저같으면 일주일 더 포획해서 보석아끼고 일반조합할거같습니다. 누구나가그렇겠죠. 그러나 울갓부터는 한달이상의 시간을 벌기때문에 특조할만한가치가있습니다.
현재 많은 유저들이 이렇게 울갓부터 특조하고있습니다. 이번연구를통해 그것이 수학적으로도 맞는 판단이라는게 밝혀졌네요^^ 이상 모든 특조연구는 끝입니다.

Chapter 9 부록. 목표로 하는 카드 등급별 필요한 엔션개수 / 보석개수

[Chapter 9 부록. 목표로 하는 카드 등급별 필요한 엔션개수 / 보석개수]

(울트라갓까지)** 고갑o    고갑x   필요보석  
S  특조시작         1124    1527     3961

(울트라갓까지)** 고갑o    고갑x   필요보석  
SS특조시작         1755    2487     1385   
UL때만특조         2742    4048      387

(SS갓까지)***** 고갑o    고갑x   필요보석  
S  특조시작          435     574      1385   
SS때만특조          680     935       387

(S갓까지)****** 고갑o    고갑x   필요보석  
S  때만특조          168     215      387

특조, 언제부터 해야하는가

[Chapter 9. 특조, 언제부터 해야하는가]

챕터 8에서 일반조합을 전제해서 고갑의 필요성을 설명했습니다. 그렇다면 이번에는 좀 더 현실감 있게 특조를 언제부터 해야하는지 알아보겠습니다. 이부분은 계산과정이 매우복잡하기때문에 보기쉽게 표로 설명하려 합니다. 일단 몬스터개수공식(챕터8 참조)에 의해서 특조할때 필요한 몬스터개수를 구해봅시다.

고갑 있을때 특조확률 = 63퍼. 조합성공 한번당 필요몬스터개수 = 2.58개 /// 고갑 없을때 특조확률 = 60퍼. 조합성공 한번당 필요몬스터개수 = 2.66개

다음의 표를 보시기바랍니다. 슈프림갓을 만드는데 들어가는 엔션과 필요보석을 계산한 표입니다. 특조와 고갑의 위력이 느껴지실겁니다

(슈프림갓까지)**고갑o   고갑x   필요보석  
S  특조시작         2899    4064      8568   
SS특조시작         4529    6616      3436

(슈프림갓까지)**고갑o   고갑x   필요보석 
UL특조시작         7075   10769     1439   
SP때만특조        11052  17531      665

참고로 필요보석은 고갑o기준이며 s갓부터 울티까지 300개  슈프림갓 500개를 기준으로 조합률에따라 가중치를 줘서 구한 수치입니다
즉, 필요보석개수는 특조로 실패하는 확률까지 모두 고려해서 나온 개수라고 보시면 되겠습니다. 그리고 S 특조시작이라는말은 갓등급조합부터특조라는말입니다.

이 표를 보고 난 후, 선택은 여러분의 몫입니다. 보석 약 9천개 + 엔션 2900개로 슈프림을 뽑을것인가. 아니면 보석 9천개를 아끼고 엔션 만마리를 모을것인가. 참고로 앞의 연구로 미루어볼때(챕터6 참고)보석이 충분히 있는분의경우, 스포가 3천개이상이면 보석 9천개로 스초해서 엔션모아서일조하는개 이득입니다. 물론 보석이 뒷받침 될때 이야기이구요. 여러분들은 표에 따라서 자기의 보석 사정에 맞게 특조타이밍을 정하시면되겠습니다.이상 특조 연구 끝.

2013년 6월 7일 금요일

조합 예측 프로그램

제가 혼자 쓰기 아까워서 올립니다.
조합할때 원하는 카드가 몇장 나오는지, 비용은 얼마나 필요한지 자동으로 계산해주는 프로그램입니다.
회색 칸에 현재 조합율을 적으시고
현재 갖고 있는 엔션 갯수만 적으면 원하는 카드를 몇장 뽑을수 있는지 구할 수 있습니다.
그리고 반대로 슈프림 갓부터 역추적 할 수 있게도 만들어놨습니다.
몬워인이 조합에 망해서 접는분이 많기에 안타깝기도 하고.. 접지 않았으면 해서 공유하려 합니다.

이 프로그램은 같은 등급이 40장 이상일때까지 높은 신뢰성을 갖습니다.
이 말이 이해 안되시는분은 연구소에서 챕터 12 - 조합예측법 부분 읽으세요.

컴퓨터로 다운받아서 사용하시고
폴라리스 오피스 있는분은 폰으로 보셔도 됩니다.

그럼 즐몬하세요^^



다운받기

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고갑의 필요성

[Chapter 8. 고갑의 필요성]

오늘은 고갑(고대의 갑옷)의 필요성에 대해 알아보는 시간을 갖겠습니다.

고갑이 있을 경우 조합성공율 : 0.33      
고갑이 없을 경우 조합성공율 : 0.3                  
이 3프로 차이가 얼마나 큰 것인지 알아봅시다^^

우선 상위 몬스터를 뽑기 위한 하위몬스터 개수(X) 공식은 다음과 같습니다.   X = (1÷조합율) + 1.    여기서 1을 더하는 이유는 조합성공시 하위몹 2개가 사라지기 때문입니다. 이 공식으로 계산할때, 조합을 한번 성공하기위해, 고갑이 있을땐 4마리, 고갑이 없을땐 4.33마리의 몬스터가 필요합니다.

자, 그럼 우리가 열심히 모으는 엔션을 기준으로 복리의 마법을 살펴보도록 하죠. 복리의 마법이란 은행이자율이 5프로라고 칠때 1년이자는 적지만 10년 20년이 지나면 이자가 기하급수적으로 늘어난다는 말입니다. 제곱의 마술이라고도 하죠. 그럼 어두절미하고 본격적으로 계산에 들어가봅시다.

1. S갓을 뽑기 위해 필요한 엔션 개수
고갑 O = 4^4 = 256개                              
고갑 X = 4.33^4 = 351개  (^는 제곱을 의미합니다)

2. SS갓을 뽑기 위해 필요한 엔션 개수
고갑 O = 4^5 = 1024개
고갑 X = 4.33^5 = 1522개

3. ULTI 갓을 뽑기 위해 필요한 엔션 개수     
고갑 O = 4^6 = 4096개                      
고갑 X = 4.33^6 = 6590개

4.슈프림갓을 뽑기 위해 필요한 엔션 개수      
고갑 O = 4^7 = 16384개         
고갑 X = 4.33^7 = 28537개

재밌는 현상을 발견하셨을겁니다. s갓에선 고작 100마리차이밖에 안나지만 슈프림갓 으로 가면 만 이천마리 차이가 나죠. 이것이 바로 고갑의 필요성입니다.
한번 조합당 고작 3프로의 확률차이지만  그것이 천번 만번이 될땐 3프로가 절대 무시할 수 없는 차이이죠.
따라서 고갑없이 조합하는건 몬스터를 그냥 갖다 버리는것과 같습니다. 살라포획을 조금 미루더라도 고갑은 반드시 먼저 얻으시기바랍니다.

이상 고갑연구 끝.

2013년 6월 6일 목요일

몬워 체크타임 계산기

몬워를 할때

언제 접속해서 체크를 해야할지 정확히 몰라서

자꾸 접속하게 되는 경험을 하시는 분들이 많을 겁니다.

그래서 조금 더 편리하게 하기 위해서

직접 제작한 체크타임 계산기입니다.

엑셀 파일이니 컴퓨터로 다운받으셔서 사용하세요.


사용방법은 간단합니다.

현재 에너지와 스테미너를 입력하고

박스에서 각자 직업, 퀘스트아이템, 리더몹을 선택하면

자동으로 체크타임이 계산해서 나옵니다.

그러면 그 시간마다 접속하셔서 체크하시면 됩니다.


다운받기

위 링크 클릭하셔서 다운받으세요


p.s. 참고로 이 계산기는 스테,에너지중 더 빨리 차는 것을 자동으로 계산해서 시간을 도출하게 만든 프로그램입니다.

만약 올에너지를 가신 분의 경우 당연히 체크시간은 에너지보다 더 빨리 차는 스테미너에 맞게 뜨게 됩니다.

따라서 만약 에너지 충전시간만 알고 싶은 경우에는

스테미너에 임의의 큰 수를 입력하시면 됩니다.

예를들어서 에너지 350을 입력하고 스테미너 10000 정도를 입력하시면

자동으로 에너지 충전시간을 계산해서 보여주게 됩니다.

2013년 6월 4일 화요일

2년후 몬워 예측

[Chapter 7. 2년후 몬워 예측]

오늘은 쉬어가는 의미로 2년후 몬워에대해서 재미삼아 예측해보겠습니다.
몬워 처음 나왔을때 만랩이 200이었죠. 지금은 200이상이 천명은 넘을겁니다. 따라서 이 속도라면 2년후쯤에 만랩은 450~500정도 되겠군요.
따라서 360랩부터 피닉스를 100퍼로 잡게되고 노현질러도 포보스를 다수 만들어낼것입니다. 또한 피닉 100퍼시대가오면 더이상 벰파포획의 가치는 없어집니다. 하루빨리 랩업해서 피닉스 모으는게 유리하니까요. 그리고 새로운 포획퀘가 생겨서 울티포획시대가 열릴것입니다
울티포획은 1마리당 에너지 90~100정도로 예상되며 450랩쯤 되면 울티도 100퍼로 잡을수 있습니다. 즉 레드드래곤 100퍼의시대가 오는것이죠. 이쯤되면 노현질러도 하루 10~15마리정도의 울티를 포획하게 되고, 포보스는 국민케릭이 될것입니다. 그리고 인피니트를 보유한 랭커들이 나타나기 시작하고, 노현질러 사이에서도 운좋은 몇명은 특조를 이용해서 엘더, 아우터까지도 뽑아내는 사람들이 나올겁니다.
이렇듯 포획퀘 및 최상위카드의 업그레이드로인해 유저들의 공격력이 폭발할것이고, 골드가격은 상상할수없을정도로 하락할것입니다

이 밖에도 지금 예고되고있는 다양한 컨텐츠가 자리잡고, 현재의 포획ㅡ월보ㅡ샌백의 단순한 시스템이 어느정도 개선될것입니다.
따라서 지금 플레이하는 유저들은 울티포획 100프로 시대를 맞이하기위해 랩업에 치중하는게 이득입니다. 괜히 돈번다고 남는스테로 일반보스를 때리는건 정말 돈이 급할때 빼고는 시간낭비입니다. 어짜피 공격력은 170~350 구간에서 벰파로 충분히 채워지기때문에 스테는 랩업에쓰는걸 추천드립니다.
또한 월보시간을 잘 계산해서 보석을 꾸준히 모으시기바랍니다. 지금까지연구로 살펴봤듯이 스포를 4천개 이상 찍지 않을거면 스포 안사는게 낫습니다. 따라서 보석을 일단 천개이건 만개이건 모으시기바랍니다. 어디에 쓸 건지는 나중에 결정하셔도됩니다.

레드드래곤 100퍼시대가 2년내로 올지 저도 기대가 되네요^^

P.s. 이번 업뎃 결과 320랩 이후 포획퀘는 없고 피닉스 포획률도 고정이라고 하네요.
앞으로의 업뎃을 통해 새로운 포획퀘가 생기길 기대해봅니다

각종 회복표 모음집

아래의 회복표들은 몬워 담벼락 크기에 맞게 정렬된것입니다. 필요하신분은 복사해서 쓰세요. 출처도 남겨주시면 감사하겠습니다

34/(h)    68(2)    102(3)    136(4)   170(5)   204(6)  238(7)    272(8)    306(9)   340(10) 374(11) 408(12) 816(24) ★레인저,반지★  [스테회복표]

36/(h)    72(2)    108(3)    144(4)   180(5)   216(6)  252(7)    288(8)    324(9)   360(10) 396(11) 432(12) 864(24) ★레인저,스톰★  [스테회복표]

38/(h)    76(2)    114(3)    152(4)   189(5)   227(6)  265(7)    303(8)    341(9)   379(10) 417(11) 455(12) 910(24) ★레인저,테티★  [스테회복표]

40/(h)    80(2)    120(3)    160(4)   200(5)   240(6)  280(7)    320(8)    360(9)   400(10) 440(11) 480(12) 960(24) ★레인저,포세★  [스테회복표]

42/(h)    84(2)    126(3)    168(4)   210(5)   252(6)  294(7)    336(8)    378(9)   420(10) 462(11) 504(12) 1008(24) ★레인저,페르    [스테회복표]

68/(h)   136(2)    204(3)    272(4)   340(5)   408(6)  476(7)    544(8)    612(9)   680(10) 748(11) 816(12) 1632(24)   ★레인저,고검   [에너지회복표]

74/(h)   148(2)    222(3)    296(4)   370(5)   444(6)  518(7)    592(8)    666(9)   740(10) 814(11) 888(12) 1776(24)   ★레인저,헬피   [에너지회복표]

84/(h)   168(2)    252(3)    336(4)   420(5)   508(6)  592(7)    676(8)    760(9)   844(10) 928(11) 1016(12) 2032(24) ★레인저,노바   [에너지회복표]

96/(h)   192(2)    288(3)    384(4)   480(5)   576(6)  672(7)    768(8)    864(9)   960(10) 1056(11) 1152(12) 2304(24)★레인저,불카   [에너지회복표]

102/(h)   204(2)    306(3)    408(4)   510(5)   617(6)   719(7)   821(8)   923(9)  1025(10) 1127(11) 1234(12) 2468(24)★레인저,포보   [에너지회복표]

38/(h)    76(2)    114(3)    152(4)   189(5)   227(6)  265(7)    303(8)    341(9)   379(10) 417(11) 455(12) 910(24) ★파이터,반지★  [스테회복표]

40/(h)    80(2)    120(3)    160(4)   200(5)   240(6)  280(7)    320(8)    360(9)   400(10) 440(11) 480(12) 960(24) ★파이터,스톰★  [스테회복표]

42/(h)    84(2)    126(3)    168(4)   210(5)   252(6)  294(7)    336(8)    378(9)   420(10) 462(11) 504(12) 1008(24) ★파이터,테티    [스테회복표]

45/(h)    90(2)    135(3)    180(4)   225(5)   270(6)  315(7)    360(8)    405(9)   450(10) 495(11) 540(12) 1080(24) ★파이터,S포세    [스테회복표]

48/(h)    96(2)    144(3)    192(4)   240(5)   288(6)  336(7)    384(8)    432(9)   480(10) 528(11) 576(12) 1152(24) ★파이터,페르    [스테회복표]

58/(h)   116(2)    174(3)    232(4)   290(5)   348(6)  406(7)    464(8)    522(9)   580(10) 638(11) 696(12) 1392(24)   ★파이터,고검   [에너지회복표]

63/(h)   126(2)    189(3)    252(4)   315(5)   378(6)  441(7)    504(8)    567(9)   630(10) 693(11) 756(12) 1512(24)   ★파이터,헬피   [에너지회복표]

69/(h)   138(2)    207(3)    276(4)   345(5)   414(6)  483(7)    552(8)    621(9)   690(10) 759(11) 828(12) 1656(24)   ★파이터,노바   [에너지회복표]

76/(h)   152(2)    228(3)    304(4)   380(5)   456(6)  532(7)    608(8)    684(9)   760(10) 836(11) 912(12) 1824(24)   ★파이터,불카   [에너지회복표]

80/(h)   160(2)    240(3)    320(4)   400(5)   480(6)  560(7)    640(8)    720(9)   800(10) 880(11) 960(12) 1920(24)   ★파이터,포보   [에너지회복표]

천상알, 깔것인가 말것인가

[Chapter 6. 천상알, 깔것인가 말것인가]

보석. 스포에쓸것인가 301랩 천상알을 깔것인가.  오늘은 이부분에 대하여 수학적으로 효율성을 계산해보도록 하죠. 일단 몇 가지 가정이 필요합니다.
고갑을 얻은 상태에서 대량의 조합을 할때, 대수의 법칙이 적용된다는 것과, 몬워에는 그 어떠한 조합법도 없다. 이 두가지를 가정하겠습니다.
쉽게 말해서 ss갓을 하나 만드는데 필요한 엔션갯수는 4*4*4*4*4=1024개.  하지만 체감상 33퍼의 확률보다 약간 낮으므로 넉넉잡아 1100백개로 잡죠.

301랩이 되서 보석6백개로 천상알을 까면 ss 한개가 나옵니다.  그리고 보석 6백개는 스초를 3번 할 수 있는 양입니다. 계산방법은 간단합니다. 스초 3번으로 엔션 1100개 이상을 모을 수 있다면 천상알을 깔 필요가 없겠죠?  조합으로 만들수 있으니까요.

그렇다면 스초 3번으로 엔션1100개를 위해선 에너지가 몇이어야 하는지 계산해봅시다. 엔션 하나당 에너지 40 * 1100÷3 =14666개
즉, 스포가 14666개 이하일때는 천상알로 ss갓을 까는게 이득이고,스포가 14666개 이상일때는 스초로 살라를모은후 조합하는게 이득이라는 결론이 나옵니다.
스포 14666개란, 320랩 까지 모을수 있는 기본스포 960+120(업적)+36(퀘스트)=약 1100개를 제외하고 추가적으로 13500개의 스포를 질러야 만들수 있는 양입니다.
13500개의 스포란.. 16만8천개의 보석이 필요하고, 이는 약 7년간 모든 월보에서 10퍼 안에 들어야 모을수 있는 보석이며, 현금으로는 1680만원어치입니다.

선택은 여러분의 몫입니다. 16만8천개의 보석으로 스포 13000을 만들것이냐, 아니면 6백개의 보석으로 ss갓을 만들것이냐. 참고로 저같으면 천상알을 살 것 같네요  물론 이 게임을 7년내로 접은다는 가정 하에서 말이죠^^ 7년 이상 하실분은 스포올리는게 이득입니다.

p.s.위의 계산법으로 201랩때 s갓을 뽑는것의 효율성을 계산해보면, 스포 3400이하일땐 천상알 까는게 이득이고, 스포 3400이상일땐 스초로 조합하는게 이득.

랭커들의 진실. 스초에 대하여

[Chapter 5. 랭커들의 진실. 스초에 대하여]

스초에서 이득이 나려면 200(스초보석)÷10(스테충전보석)*50(스테충전량)= 1000개. 즉 스테미너가 1000개 이상일 때 부터입니다.  현재 월보때마다 1만~2만대씩 때리는 랭커들은 아마 스테미너를 5천~1만정도 찍고 스초를 하는것이라 예상됩니다. 마찬가지로 에너지가 2만일 경우 스초 한번만 해도 벰파이어 5백마리가 모이게 됩니다. 현재 슈프림갓을 30개이상 보유한사람들은 바로 이렇게 스초를 이용해서 손쉽게 뚝딱뚝딱 슈갓을 만들어내는것입니다. 결론적으로 말씀드리자면 몬워를 하면서 모이는모든 보석은 스포에 투자하는게 맞습니다.
스포가 만개정도만 되어도 슈프림갓은 우습게 만들어내게 됩니다. 그렇다면 스포 1만개를 모으는데에는 어느정도의 비용과 시간이 소모될까요.

1. 노현질 : 월보를 한달에 20번 한다고 가정하고 모든 월보에서 공회, 데미지 10퍼에 든다고 할때 스포 1만개가 모이는시간은 1만÷4*50÷40÷20=156개월.

즉 스포 1만개를 현질없이 모으기위해서는 6년의 시간동안 모든 월보를 참여해서 10프로에 들어야 가능합니다

2. 하지만 현질을 할 경우 1만÷4*50÷10*1000=1250만원의 현금이 필요하죠.   즉, 몬워에 천만원 정도를 투자하면 스초 한번만해도 월보 1등을 하게됩니다.

이렇게 천만원이 투자된 케릭은 월보 한번만해도 200개 정도의 보석이 들어오기때문에 무한스초가 가능하고, 절대 역전불가능한 괴물이 됩니다.
실제로 이름은언급안하겠지만 이정도 투자한케릭이 한두개 코섭에 존재하며 그들은 월보1등을 밥먹듯이 하고있으며 슈프림갓은 믿을수없을정도로 불어납니다. 이는 다시말해서 노현질로 하려면 모든 욕심을 버리고 하라는 뜻입니다. 월보랭킹 10위권에 못 들고 현질을 안한다면 절대 지존은 될수없습니다.
물론 게임의 목적이 지존이 되는거라면 천만원도아깝지않습니다. 자기만족이랄까요. 하지만 노현질로도 충분히 랭킹에들며 즐길수있습니다. 오히려 천만원 이상 투자한 케릭들은 정상을 찍고나서 정리할때 케릭이 안팔려서 골치가아픕니다. 투자금 반값정도인 5백만원 이상 가격에 케릭을팔아보려하지만 몬워에 중독되서 목숨건 사람이 아니고서야 그것을 살 사람은 없고, 안팔리는 것입니다.

즉 우리들은 너무 강박적으로 위를 향해 갈 필요 없이, 천천히 공격력이쌓여가고 조합이 성공하는 재미를 느끼면서 하면 되는것입니다^^

몬워 골드 시세에 대하여

[Chapter 4. 몬워 골드 시세에 대하여]

몬워 골드 시세에 대하여.  몬워 골드가격은 시간이갈수록 떨어질수밖에없다. 고랩은 점점 늘어나며, 공 천만정도일경우 하루에 백억정도 번다. 공이 일억이 넘는 랭커의 경우 하루 800개의 스테로 보스를 때릴때 천억 이상을 번다. 이처럼 돈은 날마다 넘쳐 흘러나는데, 사는사람은 많지않다. 즉 수요에 비해 공급이 엄청나게많은 초과잉공급 상태라고 할 수 있으며, 앞으로 몬워골드시세는 계속 똥값이 될수밖에없다
몬워에 대량의 유저가 유입되거나, 골드를 소모할 수 있는 컨텐츠가 생기지 않는 이상, 골드값은 끝없이 떨어질 수 밖에 없다. 이를 경제학에서는 전문용어로 하이퍼인플레현상 이라고 하며, 이러한 현상이 곧 몬워에도 적용될것이다.

이상적인 스포에 관하여

[Chapter 3. 이상적인 스포에 관하여]

이번장에서는 이상적인 스포에 대해서 분석해보도록 하자.
1랩에서 스포를 현질해서 에너지 300개를 사고 업했다고 치자. 그러면 본격적으로 엔션포획이 시작되는 170랩정도부터 320랩까지 노현질로 업하는거보다 300÷40*150=1125개의 엔션을 더 모으게된다.  엔션 천개는 노현질로도 한달이면 모을수 있는 갯수이다. 즉, 현금 50만원으로 스포 300개를 사서 고작 한달 이득을 본것이다. 이는 정말 바보같은짓이며, 스포에 보석을 쓸 필요가 전혀 없다는 것을 일깨워준다. 어짜피 에너지가 1000이던  200이던, 충전시간은 똑같기때문에, 만랩이후에는 에너지가 많은게 아무 의미가 없다.
스테미너도 마찬가지이며, 인간의 평균수면시간을 7시간이라고 할때, 에너지와 스테는 자고 일어났을때 꽉차있는 정도가 가장 이상적인 스텟의 형태이다.따라서 노현질 기준으로 에너지 600  스테미너 350  정도가 매우 이상적이고 바람직한 스텟분배라고 할 수 있다

노바누스, 언제 뽑아야 하는가?

[Chapter 2. 노바누스, 언제 뽑아야 하는가?]

이번 챕터에서는 노바누스를 뽑는게 이득인지 손해인지 계산해보도록 하겠다.
레인저,노바 하루에너지 회복량 : 2016       그냥 레인져 하루 에너지회복량 :1632         즉, 노바가 있을때 하루 10마리의 엔션을 더 포획하게된다.
노바를 만들때 살라맨더가 평균 천마리 들어가고, 한달에 살라천마리를 모은다고 가정하면, 노바를 뽑은 후 벰파포획을 시작하면 노바없이 벰파잡는거보다 1달이 뒤쳐지게 된다.  그러나  노바포획이후 하루 +10개의 이득이 생기고 3개월 후가 되면 +1000개의 엔션이 더 생겨서 손익분기점을 돌파하게된다.
즉, 벰파가 백퍼로 잡히는 230랩 이전까지 살라를 최대한 모아서 노바,불카,운좋으면 포보스까지 만들고 그 이후부터 벰파포획을 시작하는것이 장기적으로 좋다.

조합의 손익

[Chapter 1. 조합의 손익]

조합손익 : 엔션평균뎀지를 1, 조합률을 0.3으로 가정, 성공시 공격력 2☞3 실패시 공격력 2☞1. 이를 수학적으로 계산하면 1.5*0.3 + 0.5*0.7 = 80퍼.
즉, 조합을 대량으로 할때마다 공격력은 기존 엔션 공격력의 20퍼정도만큼 떨어지며, 벰파끼리 조합할경우 40퍼 가까이 떨어지기도 한다.
결론적으로 말해서, 조합은 시간을 거꾸로 되돌리는 바보같은 짓의 극치이다. 조합은 엔션으로 최대전투갯수를 채우고 남는거로 하는게 가장 최선의 방법이다.